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防沉迷!网游实名认证系统有望9月前上线

2021-03-01 15:42

  中宣部出版局副局长冯士新在该展览会的主题论坛上说,2020年上半年,我国网络游戏呈现出逆势上扬的良好态势。不过,网络游戏产业仍有提升潜力,行业呼唤更多“有创意、有品位、有温度”的优秀作品。此外,部分青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题,长期以来一直引起社会各界广泛关注。冯士新说,我国正在加快推进国家层面实名认证系统建设,初步计划9月前上线,届时将组织企业分批接入。

  8月4日,北青报记者向多家游戏公司询问是否接到实名认证系统的测试工作,对方表示暂未收到测试邀请。资深游戏策划师许小亮告诉北青报记者:“游戏公司一直将青少年反沉迷和实名认证作为游戏厂牌立足之本,不断升级、优化自身系统。如果国标能够9月上线,我们一定第一时间拥护和参与测试,让系统上线就能平稳、健康运行。”

  北青报记者了解到,2019年腾讯再次升级防沉迷系统,提高游戏准入年龄。升级后的防沉迷系统可以说是腾讯有史以来最严密的防沉迷系统。此外,腾讯还表示将会在国内先试点16+的防沉迷系统,然后在全国范围内普及。腾讯方面表示,当16+的防沉迷系统在全国普及时,众多游戏将能真正跟众多的小学生说再见了——未满16岁的青少年将不能获得游戏授权,不能进入游戏。

  据介绍,2020年5月,腾讯旗下共计80款游戏落实防沉迷新规接入工作,探索“人脸识别”技术应用进一步深化,腾讯成长守护平台用户突破3000万。继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,5月底前,腾讯已在包括《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品中严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。按照这些规定,玩家通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。如此,将能够有效规避未成年人过度娱乐消费情况的发生。至于人脸识别技术带来的隐私问题,腾讯方面表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的安全应用。